viernes, 16 de octubre de 2015

PRÁCTICA 13. CASILLERO I.E.S. AZARQUIEL


DIBUJO: Texto y Estilo de Texto
MODIFICAR: Copiar, Desplazar, Propiedades
BLOQUES: Insertar bloque

A partir de la práctica CAD07, rotular el casillero como el que se muestra, con los tipos de texto y altura siguientes:

I.E.S. AZARQUIEL, 00:                                        Arial 5.0 mm
C.F.G.S. PROYECTOS… y MÓDULO: …:        Arial 4.0 mm (factor de anchura 0.85)
PROYECTO, PLANO, Y SUS NOMBRES:          Arial 3.0 mm
1/000: ISOCP 4.0 mm
Resto de textos:                                               ISOCP 2.5 mm

Poner los nombres reales de profesor y alumno.
Poner en color verde las líneas que se muestran en el ejemplo.

A continuación insertar el bloque.

Guardar práctica.

PRÁCTICA 12. AZULEJOS TOLEDANOS


Dibuja las figuras propuestas utilizando los comandos que conozcas.

Destaca las líneas de resultado adjudicándolas un espesor de 0,3 mm. (Grosor de línea, FORMATO), y convirtiendo en Polilínea siempre que sea posible.

No dibujar las cotas.

Colorea las figuras con el comando Degradado, la primera degradando hacia la derecha, y la segunda hacia la izquierda, con los siguientes datos: Dos colores cualesquiera, con cualquier opción de sombreado (preferiblemente con cambio de color en sentido horizontal).
Guardar práctica

PRÁCTICA 11. PLAZA IRREGULAR


A partir de las mediciones realizadas desde un punto central de la plaza irregular, se ha obtenido el croquis adjunto. Partiendo de la cota del ancho de la calle superior izquierda (26,13), construir la figura por el método de triangulación.

Utilizar dos estilos de acotación diferenciados que nos construyan las líneas con las cotas de forma automática (definir tipo de línea en el estilo de cota, espesor, etc…).

Elegir un tamaño de texto adecuado para su lectura.

Destaca el contorno de la plaza con un espesor de 0.35 mm.

Hacer el recuadro necesario para la realización del rayado.

Guardar práctica.

jueves, 15 de octubre de 2015

PRÁCTICA 10. PUERTA DE PIEDRA



Dibuja la figura propuesta utilizando los comandos que conozcas.

Destaca las líneas de resultado adjudicándolas un espesor de 0,35 mm. (Grosor de línea, FORMATO).

Posteriormente utiliza el comando Sombreado (DIBUJO), con los siguientes patrones:

Bases, piedras del arco, molduras y almenas: Patrón AR-CONC.

Resto de la figura: Patrón AR-B816C, Ángulo 0.

La escala de los patrones se ha de poner de forma que se vea como en el ejemplo en pdf. No hay que acotar.

Guardar práctica.



PRÁCTICA 09. VENTANA Y BALCÓN



DIBUJO: Línea, Línea Auxiliar, Rectángulo, Sólido.

MODIFICAR: Desfase, Copiar, Recortar, Alargar, Estirar, Propiedades.

ACOTAR: Estilo de Acotación, Acotación

Referencia a objetos, Tipo de Línea.

Dibujar la ventana y el balcón de la imagen superior, utilizando una copia de la ventana y transformándola para la puerta del balcón. Recorta y borra todas las líneas de la puerta que queden tapadas por la reja del balcón. Convierte en Sólido la reja del balcón.

Utiliza el estilo de acotación de la práctica CAD08.

Guardar práctica en la forma habitual.

PRÁCTICA 08. PUERTAS SENCILLA Y DOBLE HOJA



DIBUJO: Línea, Línea Auxiliar, Rectángulo, Estilo de Acotación, Acotación

MODIFICAR: Desfase, Copiar, Recortar, Alargar, Estirar.

Referencia a objetos.

Dibujar las puertas sencilla y de doble hoja de la imagen superior, utilizando una copia de la sencilla y transformándola para la puerta de doble hoja. Destaca las líneas de resultado con un espesor de 0.35 mm.

Crear un estilo de acotación llamado ISOCP con los siguientes parámetros:

·         Extremos de cota primero y segundo: Oblicuo grueso.

·         Tamaño de flecha: 2.0

·         Ampliar trazos: 2.0

·         Ampliar líneas de cota: 1.0

·         Desfase desde origen: 2.0

·         Altura de texto: 4.0

·         Desfase de línea de cota: 1.5

·         Estilo de texto: ISOCP

·         Precisión: 0

Guardar práctica en la forma habitual.

PRÁCTICA 07. FORMATO Y CASILLERO MODERNO


Comandos de DIBUJO Y MODIFICAR.

Partiendo del punto P1 (0,0), dibujar un formato UNE A3 con sus correspondientes márgenes (indicados en el dibujo). A continuación, dibujar el casillero con las medidas indicadas, utilizando los comandos de DIBUJO y MODIFICAR más adecuados que conozcas. Utiliza las unidades como si fueran milímetros. Es importante dibujar bien éste casillero, pues es el que utilizaremos para el resto del curso.

No dibujar las cotas.
Guardar práctica en la forma habitual

PRÁCTICA 06. FORMATO Y CASILLERO TRADICIONAL


Referencia a objetos.

DIBUJO:  Rectángulo, Línea, Texto y Estilo de Texto.

MODIFICAR: Desfase, Estirar, Copiar y Recortar.

Partiendo del punto P1, dibujar un rectángulo poniendo dos de sus esquinas en las coordenadas (420,0) y 0,297), posteriormente hacer otro equidistante (comando Desfase) a 10 unidades por el interior. Desplazar hacia la derecha 10 unidades las dos esquinas de la izquierda del rectángulo interior. Por medio de los comandos Línea, Desfase, Copiar y Recortar, construir el casillero de la figura. Destaca las líneas que aparecen más gruesas otorgándoles un espesor de 0.35 mm.

Crear un estilo de texto con el tipo ISOCP, y rellenar los huecos del casillero dibujado con los textos correspondientes, empleando la altura de texto más adecuada. Justificar cada texto respecto a su hueco según se ve en el modelo.

No hay que dibujar las cotas.

Guardar práctica en la forma habitual.

PRÁCTICA 05. MARTILLO DE OREJAS O DE UÑA



DIBUJO: Línea, Polilínea, Círculo, Rectángulo.

MODIFICAR: Desfase, Recortar, Alargar, Propiedades (Tipo y Espesor de línea).
 
FORMATO: Estilo de Cota

ACOTAR: Lineal, Alineada, Radio.

Referencia a objetos

A partir del eje de trazo y punto (extremo izquierdo en las coordenadas 0,0), construir la figura que se muestra, utilizando los comandos citados, casi todos ellos ya conocidos. Destaca las líneas de resultado otorgándoles un espesor de 0.35 mm.

Crea un estilo de acotación llamado ISOCP con los siguientes parámetros:

·         Ampliar líneas de cota: 1.0

·         Desfase desde origen: 2.0

·         Extremos de cota primero y segundo: Cerrado relleno

·         Tamaño de flecha: 2.0

·         Estilo de texto: ISOCP

·         Altura de texto: 4.0

·         Ubicación del texto: Arriba

·         Alineado con línea de cota

·         Desfase de línea de cota: 1.5

·         Precisión: 0

Guardar con nombre CAD05nombre.dwg

PRÁCTICA 04. FIGURA CON TANGENCIAS Y CAPAS


Capas. Referencia a objetos.

DIBUJO: Línea y Círculo.

MODIFICAR: Recortar, Desfase, Juntar. Y Cambio de Propiedades (Color y Tipo de línea).

En la capa 0 que tiene el fichero por defecto, dibuja los ejes que ves en la figura, ubicando la intersección inferior izquierda en las coordenadas (0,0). Una vez hecho esto, cambia las propiedades de los ejes: El tipo de línea cámbialo a trazo y punto, y el color a rojo, pero siempre perteneciendo a la capa 0.

Crea dos capas que se llamen Azul (con color azul, 5), y Verde (con color verde, 3). Poniendo la capa Azul como actual, dibuja la figura de color azul utilizando los comandos Línea, Círculo (opciones Radio y TTR), Referencia a Objetos (tangente) y Recortar. Una vez terminado, convertir en Polilínea por medio del comando Juntar. Posteriormente cambia a la capa Verde como actual, y dibuja la figura verde, ayudándote de los mismos comandos que la figura anterior, y de nuevo convierte en Polilínea con Juntar

No hay que dibujar las cotas.

Guardar con nombre CAD04nombre.dwg

PRÁCTICA 03. LETRAS CON LÍNEAS RECTAS


Referencia a objetos.

DIBUJO: Rectángulo, Línea, Polígono, Círculo, Polilínea.

MODIFICAR: Cambio de Propiedades (tipo de línea, escala de tipo de línea).

Desde el punto P1 (0,0), construir los ejes horizontal y vertical por medio del comando Línea y trazar un octógono regular inscrito como se indica en la figura por medio del comando Polígono (ayúdate de las referencias a objetos). Posteriormente dibujar el cuadrado que delimitan dichos ejes con el comando Polilínea y la circunferencia inscrita en él con el comando Círculo. Dibujar el cuadrado y la circunferencia interiores utilizando el mismo método. Cambiar el tipo de línea de las diagonales a trazo y punto, y la de las circunferencias interiores a trazos. En ambos casos, adecuar el tamaño de los trazos por medio de la orden Propiedades, y la opción Escala de tipo de línea. Por último, dibujar el triángulo equilátero inscrito en la circunferencia de menor radio, y un hexágono regular que tenga tres de sus vértices en los puntos medios de los lados del triángulo anterior. No hay que dibujar la cota.

Guardar con nombre CAD03nombre.dwg

 

miércoles, 14 de octubre de 2015

PRÁCTICA 02. LETRAS CON LÍNEAS RECTAS


DIBUJO: Línea, Línea Auxiliar, Rayo.

MODIFICAR: Copiar, Borrar, Alargar y Recortar.

Empezando por las esquinas inferior izquierda, dibujar las tres letras utilizando coordenadas absolutas, relativas rectangulares y polares sucesivamente y el comando de DIBUJO Línea. Colocar la esquina inferior derecha de la letra G en las coordenadas (0,0), la del número 3 en las coordenadas (150,0), y la de la letra S en las coordenadas (300,0).

Posteriormente Copiar las tres figuras (seleccionar únicamente las líneas), poniendo el nuevo punto de origen de la letra G en las coordenadas (0,200). Por medio del comando de MODIFICAR Estirar, convertir la letra G en una C, el número 3 en un 7, y la letra S en una C, guardando las actuales proporciones. No hay que dibujar las cotas.

Guardar la práctica con nombre CAD02nombre.dwg

martes, 13 de octubre de 2015

PRÁCTICA 01. FIGURA CON LÍNEAS RECTAS




Coordenadas Absolutas y Relativas.

DIBUJO: Línea

MODIFICAR: Copiar y Estirar.

Empezando por el punto P1 (coordenadas absolutas 10,0), construir la figura propuesta línea a línea utilizando coordenadas relativas (rectangulares y polares). Posteriormente Copiar la figura realizada poniendo el nuevo punto de origen (P1´) en las coordenadas (10,300), y por medio del comando Estirar, transformar la figura dibujada (no la copia) en un rectángulo (en rojo en la figura) que tenga su esquina inferior izqda. en el punto A(0,0) y la esquina superior derecha en el punto B(500,200). Tener en cuenta que estos dos puntos A y B son coordenadas absolutas. No hay que dibujar las cotas.

Guardar con nombre CAD01nombre.dwg